使魔计划宝具培养的资源分配可说是所有资源分配问题中,最具争议、分歧最大的一个了。有说只培养资源类宝具的,也有说只培养属性类宝具的,我的做法是—-两者兼顾,细处下面具体为大家分析。
一、我非常注重资源的建设,属性类的立马生效,看起来确实比较香,但资源的建设是一个隐性值,而且是一个细水长流的隐性值,不能因为提升它没有获得立竿见影的属性提升,就忽视了它的重要性。
二、退一万步来说,属性类的宝具,你哪怕现在不强化升星,等过一阵回头再来培养它,它所加的属性都一点不会少;而资源类的宝具,你现在不强化升星,等过一阵回头再来培养它,那损失可就不是一星半点了。
三、每个宝具,哪怕是资源类宝具,也都有基础属性,同时加元素穿透和元素韧性。
元素穿透–元素穿透高于目标时,每高1点元素穿透增强0.067%伤害,最高增加100%伤害。
元素韧性–元素韧性高于目标时,受到攻击时30%几率减少一定伤害,每高1点元素韧性减少0.1%所受伤害,最高减少100%伤害。
资源类宝具升星时,这两个基础属性也会一起提升。那这些加的,难道就不是属性了吗?这部分的属性加成,难道应该舍弃不要吗?
四、强化等级和升星等级较低时,升级所需耗费的下级水晶粉尘和安德烈水晶量,远小于级别较高时升级所需的耗费量,为了提升下级水晶粉尘和安德烈水晶的性价比,所以两者兼顾。
五、培养宝具的目的无非是为了变强,属性类的升级之后,立马变强,又可以去推进主线推图,通关所得的资源又可以加快资源建筑的建设;去爬通天巨塔,又可以提升觉醒经验的产量。同时,主线推图和通天巨塔的回馈奖励又能带来其它各类资源,有助于提升整体实力,所以,属性类的宝具也很重要,不可偏废。
六、宝具升星从2级到3级开始,除了需要安德烈水晶,还需要该宝具的碎片,形成天然的升星卡点,所以为了充分利用闲置资源,建议两者兼顾。
如果是删档测试;或者说,你只是打算玩一阵过把瘾而已,那你只想培养属性类宝具的话,我不会拦你。但如果说,你也和我一样,很喜欢这个游戏,是打算要长期玩下去的话,那我诚挚地建议你,还是要属性类宝具+资源类宝具,两者兼顾培养的。
在两者兼顾的前提下,培养宝具还要细处具体分析。要根据自己已有宝具的特性,来分析确定培养优先级。因为宝具数量众多,每个人所获得的宝具又千差万别,实在很难一一说明,必须具体情况,具体分析。那今天就让我们来看看,究竟有哪些具体情况吧~
首先,宝具培养,是在主城 – 博物馆中进行的,通关2-10后解锁,下图黄框框里那个,就是博物馆了。
点击博物馆,进入之后,再点最下方的“宝具图鉴“,我们就来到了宝具宝库,这里琳琅满目地罗列着游戏里现有的,共计407个宝具。
点击上图中右上角的品质,会弹出下拉菜单,可以将宝具按照品质、种类、套装、属性和资源来进行分类。
按品质分,传说宝具163个、稀有宝具160个、精良宝具84个。
按种类分,技能宝具25个,被动宝具382个。
按套装分,套装宝具217个,非套装宝具190个。
按属性分,加攻击宝具98个,防御宝具98个,生命宝具99个,非属性类112个。
按资源分,资源类宝具70,非资源类宝具337。
以上这个分类功能,确实很不错,能够帮助我们快速定位到目标宝具。然而,还是远远无法满足本文的要求,本文将宝具先分为三大类:资源类、技能属性类和无技能属性类,然后再继续细分下去。
我们先来说下资源类的宝具。资源类宝具,还可如下细分:
1、资源类 – 钻石收益类,其中包括:
『普通会员』每日钻石收益+x%
『超级会员』每日钻石收益+x%
购买钻石特卖额外获得钻石+x%
2、资源类 – 营地资源类,其中包括:
魔力涌泉生产效率+x%
晶石矿洞生产效率+x%
赤色松林生产效率+x%
远古神殿生产效率+x%
知识古树生产效率+x%
炼金工坊生产效率+x%
3、资源类 – 探索挂机类,其中包括:
探索挂机秘境钥匙掉落数量+x%
探索挂机锻造矿石掉落数量+x%
探索挂机每x小时产出2个蓝色突破魂石
探索挂机每x小时产出1个简约设计图
探索挂机每x小时产出1个魔法祭品
探索挂机每x小时产出1个锡铁固件
探索挂机灵魂石板掉落数量+x%
探索挂机离线收益时长+x小时
4、资源类 – 圣域资源类 – 冒险任务类,其中包括:
冒险任务经验奖励+x%
冒险任务双倍奖励几率+x%
冒险任务1星使魔召唤石的奖励加成+x%
5、资源类 – 圣域资源类 – 圣域探险类,其中包括:
秘境钥匙每日暴击次数+5
远古遗迹使魔经验掉落数量+x%
远古遗迹魂石掉落数量+x%
核心圣域神格经验掉落数量+x%
核心圣域祭品掉落数量+x%
时空裂缝赤松木掉落数量+x%
时空裂缝固件掉落数量+x%
巨石圣域装备掉落数量+x%
巨石圣域装备设计图掉落数量+x%
巨石圣域装备强化石掉落数量+x%
巨石圣域装备升星石掉落数量+x%
邪眼圣域装备掉落数量+x%
邪眼圣域装备设计图掉落数量+x%
邪眼圣域装备强化石掉落数量+x%
邪眼圣域装备升星石掉落数量+x%
6、资源类 – 公会资源类,其中包括:
每次道馆建设公会贡献收益+x%
再来说下技能属性类的宝具。技能属性类宝具,还可如下细分:
7、技能属性类 – 速度相关类,其升星强化内容包括:
行动恢复量增至x%,暴击几率增至x%
行动恢复量增至x%,效果抵抗增至x%
行动恢复量增至x%
获得回合几率增至x%,基础速度增至x%
格挡几率增至x%,恢复行动量增至x%
8、技能属性类 – 暴击相关类,其升星强化内容包括:
暴击伤害增至x%,暴击率增至x%
9、技能属性类 – 攻击相关类,其升星强化内容包括:
伤害增加量增至x%
击晕几率增至x%
触发几率提升至x%,炸弹伤害增加10%
昏睡几率提升至x%,效果命中增至x%
协同几率增至x%,攻击伤害量几率增至x%
10、技能属性类 – 生命相关类,其升星强化内容包括:
伤害转化量增至x%
生命恢复量增至x%
回合结束时恢复自身x%生命
治疗量和护盾量提升至x%
11、技能属性类 – 防御相关类,其升星强化内容包括:
伤害减少量增至x%
反击伤害量增至x%
伤害反射量增至x%
嘲讽几率提升至x%,防御增至x%
净化几率增至x%,效果抵抗几率增至x%
另外,特别需要注意的是:技能属性类宝具,除了带有技能之外,还同时具有属性加成的被动效果,分别为攻击+x、最大生命+x和防御+x。
再来说下无技能属性类的宝具。无技能属性类宝具,可再细分为无限定无条件类宝具、限定类宝具和条件类宝具。很多无技能属性类宝具,其被动效果的生效是带有条件的,而且攻击、生命、防御这三种无技能属性类宝具,其被动效果生效的条件,基本类同,所以,下面就把它们合并在一起了。另外,说明一下,这些条件并不是必须等到获得了这个宝具之后,才开始累计的,而是从游戏刚开始的时候,就已经一直在被记录、被累计了,所以不必担心得到这个宝具之后,还得从头开始满足条件。同样的,也不需要太过刻意,随着游戏的推进,这些条件早晚都能被满足的。
12、无技能属性类 – 无限定无条件类,其中包括:
所有神格等级+x
13、无技能属性类 – 生效使魔限定类,其中包括:
火、风、水系使魔攻击/生命/防御+x
光、暗系使魔攻击/生命/防御+x
14、无技能属性类 – 战斗类型限定类 – PVE类,其中包括:
攻击怪物使魔伤害增强+x%
减少所受怪物使魔伤害+x%
15、无技能属性类 – 战斗类型限定类 – PVP类,其中包括:
攻击玩家使魔伤害增强+x%
减少所受玩家使魔伤害+x%
幻境区域战斗伤害增强+x%
减少幻境区域战斗所受伤害+x%
16、无技能属性类 – 战斗类型限定类 – 圣域类,其中包括:
每通关10次核心圣域,远古遗迹战斗中攻击、生命、防御+x%
每通关10次巨石、邪眼圣域,核心圣域战斗中攻击、生命、防御+x%
每通关10次远古遗迹,巨石、邪眼圣域战斗中攻击、生命、防御+x%
17、无技能属性类 – 营地建设条件类,其中包括:
魔力涌泉每提升3级,攻击/生命/防御+x
晶石矿洞每提升3级,攻击/生命/防御+x
赤色松林每提升3级,攻击/生命/防御+x
远古神殿每提升3级,攻击/生命/防御+x
知识古树每提升3级,攻击/生命/防御+x
炼金工坊每提升3级,攻击/生命/防御+x
18、无技能属性类 – 探索挂机条件类,其中包括:
探索挂机每获取20小时收益,攻击/生命/防御+x
每使用6本初级召唤师手册,攻击/生命/防御+x
每使用2本中级召唤师手册,攻击/生命/防御+x
每使用1本高级召唤师手册,攻击/生命/防御+x
每使用12个宝具宝箱
19、无技能属性类 – 主线推图条件类,其中包括:
每击败探索简单难度40关魔物,攻击/生命/防御+x
每击败探索普通难度40关魔物,攻击/生命/防御+x
精英挑战每3星通关10关魔物,攻击/生命/防御+x
每完全击败1个章节,攻击/生命/防御+x
20、无技能属性类 – 冒险任务条件类,其中包括:
每雇佣完成6个橙色冒险任务,攻击/生命/防御+x
每雇佣完成6个紫色冒险任务,攻击/生命/防御+x
21、无技能属性类 – 圣域探险条件类,其中包括:
每使用30把秘境钥匙,攻击/生命/防御+x
每10次秘境钥匙暴击,攻击/生命/防御+x
每在统御之征中获得1次180评分,攻击/生命/防御+x
每消耗3张军需劵,攻击/生命/防御+x
通天巨塔每通关20层,攻击/生命/防御+x
每通关1次时空裂缝,攻击/生命/防御+x
时空裂缝每使用1次复活卷轴,攻击/生命/防御+x
远古遗迹每3星通关1层,攻击/生命/防御+x
每通关20次远古遗迹,攻击/生命/防御+x
核心圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x
每通关20次核心圣域,攻击/生命/防御+x
巨石圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x
每通关10次巨石圣域,攻击/生命/防御+x
邪眼圣域每3星通关1层,攻击/生命/防御+x
每通关10次邪眼圣域,攻击/生命/防御+x
22、无技能属性类 – 活跃度条件类,其中包括:
每获得120点日常、周常任务活跃度,攻击/生命/防御+x
每观看5次帝国电台,攻击/生命/防御+x
23、无技能属性类 – 使魔召唤条件类,其中包括:
每召唤2个5星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x
每召唤6个3星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x
每召唤20个1星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x
每召唤2个5星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x
召唤6个3星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x
每召唤20个1星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x
占卜召唤每获得1个5星使魔,攻击/生命/防御+x
占卜召唤每获得1个3星使魔,攻击/生命/防御+x
预言召唤每获得1个5星火、风、水系使魔,攻击/生命/防御+x
预言召唤每获得1个3星光、暗系使魔,攻击/生命/防御+x
24、无技能属性类 – 装备培养条件类,其中包括:
装备研究共鸣每1级,攻击/生命/防御+x
装备升星至4星每3次,攻击/生命/防御+x
装备升星至2星每6次,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造1件橙色装备,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造1件紫色铠甲,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造1件紫色靴子,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色长剑,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色头盔,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色铠甲,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色腰带,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色项链,攻击/生命/防御+x
铁匠铺每锻造6件蓝色靴子,攻击/生命/防御+x
25、无技能属性类 – 宝具培养条件类,其中包括:
每获得1个橙色宝具,攻击/生命/防御+x
每获得1个紫色宝具,攻击/生命/防御+x
每获得1个蓝色宝具,攻击/生命/防御+x
26、无技能属性类 – 符文培养条件类,其中包括:
每构建1个符文,攻击/生命/防御+x
每强化满1个符文,攻击/生命/防御+x
27、无技能属性类 – 圣痕培养条件类,其中包括:
每获得1个橙色圣痕,攻击/生命/防御+x
每获得3个紫色圣痕,攻击/生命/防御+x
每获得10个蓝色圣痕,攻击/生命/防御+x
28、无技能属性类 – 魔法商店条件类,其中包括:
每刷新3次魔法商店杂货架,攻击/生命/防御+x
魔法商店杂货架处每120点积分,攻击/生命/防御+x
每在魔法商店灵石兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x
每在魔法商店奥术之印兑换处购买1次商品,攻击/生命/防御+x
每在魔法商店魔力余烬兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x
每在魔法商店核心币兑换处购买3次道具,攻击/生命/防御+x
29、无技能属性类 – 图书馆条件类,其中包括:
图书馆每激活4个使魔图鉴,攻击/生命/防御+x
图书馆每2级,攻击/生命/防御+x
30、无技能属性类 – 竞技场条件类,其中包括:
每在竞技场排位战获胜5次,攻击/生命/防御+x
每在竞技场练习战获胜5次,攻击/生命/防御+x
排位战结算历史最高积分每36点,攻击/生命/防御+x
31、无技能属性类 – 公会条件类,其中包括:
每进行4次公会道馆建设,攻击/生命/防御+x
每在公会商店消费1000公会贡献,攻击/生命/防御+x
幻境每采集600个萤石,攻击/生命/防御+x
32、无技能属性类 – 资源获取条件类,其中包括:
每快捷购买10次金币,攻击/生命/防御+x
每获得1本技能卷轴,攻击/生命/防御+x
33、无技能属性类 – 氪金条件类,其中包括:
每开启1次瑞亚魔核,攻击/生命/防御+x
好,把宝具分类完成之后,让我们再来看看宝具强化、升星都需要些什么条件和材料吧~
传说/稀有/精良宝具强化(提升宝具被动效果):
+0->+1:需要玩家1级,下级水晶粉尘*15
+1->+2:需要玩家15级,下级水晶粉尘*20
+2->+3:需要玩家20级,下级水晶粉尘*25
+3->+4:需要玩家25级,下级水晶粉尘*35
+4->+5:需要玩家30级,下级水晶粉尘*40
+5->+6:需要玩家35级,下级水晶粉尘*55
+6->+7:需要玩家40级,下级水晶粉尘*75
+7->+8:需要玩家45级,下级水晶粉尘*100
+8->+9:需要玩家50级,中级水晶粉尘*35
……
传说宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):
0星->1星:安德烈水晶*20
1星->2星:安德烈水晶*40
2星->3星:该传说宝具碎片*40,安德烈水晶*80
3星->4星:该传说宝具碎片*80,安德烈水晶*160,任意升至5星的精良宝具碎片*120,任意升至5星的稀有宝具碎片*100
……
稀有宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):
0星->1星:安德烈水晶*10
1星->2星:安德烈水晶*20
2星->3星:该稀有宝具碎片*30,安德烈水晶*40
3星->4星:该稀有宝具碎片*60,安德烈水晶*80,任意升至5星的精良宝具碎片*90
……
精良宝具升星(提升宝具基础属性和被动效果):
0星->1星:安德烈水晶*5
1星->2星:安德烈水晶*10
2星->3星:该精良宝具碎片*20,安德烈水晶*20
3星->4星:该精良宝具碎片*40,安德烈水晶*40
……
小号实力有限,暂时就只能给大家提供这些资料了。好在,也已经足够说明问题了。从上面可以看到,强化和升星有极大的不同,甚至可以说,是两个完全不同的故事,所以,让我们分开说明,先说强化。
宝具强化的作用是提升宝具被动效果,其与宝具的品质无关,也就是说传说宝具、稀有宝具、精良宝具的每一级强化,所耗费的资源都是完全一模一样的。另外,宝具强化对玩家等级有一定要求。好了,知道了这些,在实际动手开始强化之前,我强烈建议你先好好看看本文前段所给出的宝具33小类,并在心中确定好强化优先级。请特别注意:上面的那33小类只是分类,并不是优先级排序哦。优先级还是得根据你自己的实际情况,才能确定下来,更何况在这33小类里,有不少小类包含有好多条不同的内容,该小类内部,也还得再做更进一步的优先级排定~ 下面根据我的情况,举几个例子,来提醒一些需要注意的地方。
1)第1小类、资源类 – 营地资源类里,其中”炼金工坊生产效率+x%“的一系列宝具,我不会去强化,一级也不会。因为金币的用处实在有限,没有必要把有限的水晶粉尘浪费在它上面。
2)第2小类、资源类 – 探索挂机类里,其中的”探索挂机灵魂石板掉落数量+x%“个人认为完全没有必要升,因为守护天珠的匮乏,灵魂石板一般都多到用不完;另外”探索挂机离线收益时长+x小时“,因为我一般情况下总能做到每12小时上线一次,所以这一条对我而言也是废的。这两个宝具我完全不会去强化,一级也不会。
3)因为强化的作用只是提升被动效果,所以对第7小类~第11小类的技能属性宝具而言,强化只是在强化其属性的部分,对于技能部分是没有任何提升的。所以,这时可以把它们暂时归入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并根据其所加的属性是攻击,生命,还是防御,来确定强化优先级。
4)第13小类、无技能属性类 – 生效使魔限定类里,其中的”光、暗系使魔攻击/生命/防御+x“对零氪微氪而言,在前期意义不大,因为光、暗系使魔的获取、升星非常困难,而星数高的使魔,实力成倍增长,对星数低的使魔形成碾压,所以,即使你得了那么一、两个极品5星光暗也依旧不成气候,没法派上阵去的。建议零氪微氪前期果断彻底地放弃光暗使魔,专心致志培养火风水使魔。于是乎,这个光暗使魔的限定宝具,也应一并押后强化。
5)第16小类、无技能属性类 – 战斗类型限定类 – 圣域类,其属性提升效果只在圣域战斗中起效,适用面较小,而且加的也不多,我个人有信心在没有它们的帮助下,依旧取得圣域类战斗的顺利,所以,这一小类的宝具,我也不会去强化,一级也不会。
6)要根据水晶粉尘的性价比,确定强化优先级。
如上图所示,是1个传说宝具、1个稀有宝具和1个精良宝具。可以看到,同样都是从+2强化到+3,同样都需要花费25个下级水晶粉尘,同样提升的属性都是最大生命,这3个宝具,所获得的属性提升量却是完全不同的。我们把升级所需的水晶粉尘量,除以属性提升的量,就可以得到每提升1点属性值,所需要花费的水晶粉尘量了,以此来判断性价比,确定宝具的强化优先级。此例中,
传说宝具:25个下级水晶粉尘/36点属性提升量=0.69下级水晶粉尘/每提升1点属性值
稀有宝具:25个下级水晶粉尘/60点属性提升量=0.42下级水晶粉尘/每提升1点属性值
精良宝具:25个下级水晶粉尘/10.8点属性提升量=2.31下级水晶粉尘/每提升1点属性值
从上面的计算可以看到,同样是提升1点属性值,此例中的稀有宝具只需花费0.42下级水晶粉尘,而传说宝具需要0.69,精良宝具需要2.31。因此,如果你现在手上就只有25个下级水晶粉尘,那当然应该投给稀有宝具,提升60点最大生命。因为非技能属性类宝具很多都是条件类的,而条件满足有差异,才造成了此例中,强化传说宝具性价比不如稀有宝具的情况。所以,不能盲目刻板地认定传说宝具的强化,必然要优先于稀有宝具,而是应该根据实际情况来加以判断的。
有了以上这些知识,同时确定了自己的宝具强化优先级,我们就可以开始动手,强化宝具了。上面的内容看似繁杂,其实,实际操作时,只要善用博物馆界面里的强大分类功能,就能快速地完成强化操作。比如我的情况,我的强化优先级是:资源类>技能属性类>非技能属性类,所以我会先点右上角分类功能里的最后一项:”属性”,并翻到最底下”非属性类“,找到里面的资源类宝具,然后再根据资源类内部的细分优先级来强化它们(用这个方法找到的资源类宝具,要比用”资源“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:”种类”,把技能属性类的宝具给找出来进行强化。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:”属性”,把非技能属性类的宝具给排列好,进行强化,一般攻击>生命>防御。当然,进行上述这些步骤时,如果水晶粉尘不多的话,还是得要计算一下性价比,然后选择性地强化当前性价比最高的宝具。
说完了强化,下面来说宝具升星。宝具升星的情况要比强化复杂一些,它是需要区分宝具品质的,不同品质的宝具提升相同星级,所需要花费的材料是不同的。另外,宝具升星能够同时提升宝具基础属性和被动效果,这点也是和宝具强化不同的地方。宝具升星同样要在心中先确定好升星优先级。下面,提醒一些需要注意的地方。
1)之前提过的,在宝具强化中舍弃不强化的那些宝具,因为在升星时能提升基础属性,所以也要考虑进去。但是,因为这些宝具所提升的被动效果基本没用,所以相当于只是提供了基础属性的加成,故而其升星优先级就得往后排了。
2)对第7小类~第11小类的技能属性宝具而言,升星不但能强化其属性的部分,还能提升其技能的部分。所以,首先要好好考虑,根据自己的阵容情况,选择好所要装备的技能属性宝具,这个操作在包裹 – 使魔技能栏里完成。既然实战中会用到这些技能,那当然它们的宝具升星优先级就得往前排了。而那些没被选中、没有装备的技能属性宝具,因为没有装备,所以其技能部分即使通过升星提升了,也无法生效,所以这时可以不考虑其技能部分,只看其属性部分,把它们暂时归入到第12小类,无限定无条件的无技能属性宝具里,并根据其所加的属性是攻击,生命,还是防御,来确定升星优先级。
3)宝具从0星升到1星,以及从1星升到2星时,要根据安德烈水晶的性价比,确定升星优先级。安德烈水晶的性价比计算,与水晶粉尘的性价比计算类同,只要把升星所需的安德烈水晶量,除以属性提升的量,就可以得到每提升1点属性值,所需要花费的安德烈水晶量了,这个值越低,性价比越高。
4)宝具从2星升3星开始,除了需要安德烈水晶,还需要该宝具的碎片;从3星升4星开始,除了需要安德烈水晶、该宝具的碎片之外,还需要大量升至5星的各品质宝具碎片,形成天然的升星卡点。这时,为了充分利用闲置资源,就要根据宝具碎片的获取情况,来确定升星优先级了。
有了以上这些知识,同时确定了自己的宝具升星优先级,我们就可以开始动手,升星宝具了。上面的内容看似繁杂,其实,实际操作时,只要善用博物馆界面里的强大分类功能,就能快速地完成升星操作。比如我的情况,我的升星优先级依旧是:资源类>技能属性类>非技能属性类,所以我会先点右上角分类功能里的最后一项:”属性”,并翻到最底下”非属性类“,找到里面的资源类宝具,然后再根据资源类内部的细分优先级来升星它们(用这个方法找到的资源类宝具,要比用”资源“分类功能找到的,更多更全)。完成之后,再点右上角分类功能里的第二项:”种类”,把技能属性类的宝具给找出来,着重对里面已装备的技能宝具进行升星。完成之后,再用右上角分类功能里的第四项:”属性”,把非技能属性类的宝具给排列好进行升星,一般攻击>生命>防御。当然,进行上述这些步骤时,如果安德烈水晶不多的话,还是得要计算一下性价比,然后选择性地升星当前性价比最高的宝具。
特别需要注意的是,可以点击博物馆界面下方中间的”宝具碎片“,进去之后往下拉到”可升星碎片“一栏,找到那些碎片进度条满的,点击进去就可以优先升级这些升星碎片充足的宝具了(当然,也要计算性价比)。这个操作对宝具2星升3星,及更往后的升星,极为有用和重要。
另外,宝具培养是一个非常细致的活儿,其操作自主性很强,所以对于博物馆里,宝具周边所显示的那些可强化和可升星提示,要学会无视,这对于有强迫症的小伙伴来说,无疑是一个挑战。但为了把你有限的资源,更合理地分配给收益最大的宝具,还是得想办法克服啊~
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