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用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

也许每个人的启蒙游戏都不一样,但在游戏陪伴你的日子里,总会有一个难忘的故事。也许是一次无意中的邂逅,也许是一个艰难的结局,也许是一个动人的美丽旋律,余音绕梁。

与图片相比,游戏中的声音表现似乎并不那么直接,但好的旋律总能让玩家在第一时间看到记忆的画面。近日,《铃兰之剑》发布了第三部纪录片,从声音的角度出发,让我们看看如何用旋律勾勒出一部宏大的情节史诗。

作为一款游戏,尤其是像《铃兰之剑》这样继承了经典像素风格的RPG,声音的表现尤为重要,因为它限制了视角和画面的表现。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

对于许多玩各种RPG的玩家来说,童年似乎对JRPG的对话声音没有太多的记忆。首先,由于当时的功能,卡带本身严重超过了负荷,甚至简化了一部分,更不用说每个情节的对话了。

用旋律谱写史诗 《铃兰之剑》用声音讲了个好故事

如今,技术不再是制约游戏的瓶颈,CV开始逐渐体现在游戏的作用上。为了弥补视角不足带来的表演不足,《铃兰之剑》在配音打磨上下了很大功夫。每一句台词都应该由配音演员和配音导演组成