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Studios近年来的主打作品之一,《重生边缘》在2019年发布伊始就受到了业界和玩家群体的广泛关注。其有别于工作室其他独立精品游戏的规模化工业开发架构,填补了国内中大型游戏生产管线的空白。
经过多次玩法方向上的优化调整,以及技术表现力的更新迭代,《重生边缘》主推的纳米“芯控”机制,以及在此基础上构建的PVPVE智谋模式与PVE刷宝射击模式,已经初具规模。且经过2022年末到今年年中的多次线上玩家测试,《重生边缘》的实际游戏体验也在不断升级完善。
“质感”是《重生边缘》给人留下的第一印象。在移动端主导线上游戏的当下,《重生边缘》主机级的画面表现可以说是最显眼的“高个儿”。仅看建模水平、贴图质量或者程序生成的排布,游戏中的开放式地图与封闭关卡都在水准之上,即便放在2023年依然是款并不过时的游戏。
考虑到工作室规模只有百人不到,立项和研发周期相对引擎技术的迭代速度又非常漫长,能有现在这样的画面表现已经实属不易。
《重生边缘》采用了纳米科技的近未来主题,主角与敌人的视觉设计相较常见的国产游戏更加冷峻写实,包括枪械与环境的整体感觉也更为真实,少有此类PVE游戏的出戏感。相较之下,游戏的战斗表现则异常动感而有冲击性,玩家可以在战斗中获取各种强大的枪械增益词条,控制并且指挥不同专长的芯控纳米人,收割潮水般随波次涌来的敌人。
射击与芯控构成了游戏的两大主要机制。
射击方面,《重生边缘》与大部分第三人称射击游戏的水平相当,支持多段瞄准、掩体射击、近战处决等等的动作系统;同时,枪械后坐力、敌人受击反馈等等的“枪感”也还算正常,这还是在不能做血液、断肢等过激动画效果的前提之下。
在游戏中,玩家可以一定程度上定制自己的初始枪械装备,在家园基地中通过熟练度来解锁新的配件,打造自己的趁手武器。而进入对局后,玩家自带的武器与护甲品质需要通过积分进行升级,而积分的来源正是不断袭来的暗潮敌人。
通过击杀敌人,完成暗潮事件,即可在对局中获得积分,消耗积分可以在固定点位升级自己的装备,或者购买随机的芯片被动,以及提升芯控纳米人的技能等级。
芯片被动类似Roguelite游戏中的词条效果,不同的被动可以互相组合强化,形成类似爆炸球、分裂子弹、弧形冲击波等等不同的特殊伤害,帮助玩家快速清理大片的敌人,或者提高对精英敌人的杀伤力。
这套技能组合的随机Build是目前《重生边缘》暗潮PVE模式的主要玩法,可以略微缓解同类型游戏常见的重复作业感。如果考验Build性能的敌人种类更多一些,针对性更强一些,也许这套玩法的乐趣还能更上一层楼。
如果说枪械射击的被动组合更偏PVE,那么纳米芯控者的技能则是标准的PVP设计。
纳米芯控者的种类目前有粉碎者、守护者、洞悉者和袭击者,每种都能为玩家提供主动与被动技能,而且能单独释放用来干扰敌人。譬如被动回收状态下,粉碎者可以让玩家释放纳米飞拳,守护者可以让玩家举枪瞄准时生成护盾,洞悉者可以侦测并显示敌人弱点。
在PVPVE模式下,玩家同样可以芯控两位可切换的纳米人。同时游戏目前最高支持3人组队,两支队伍交火时,最多6个纳米人同时对战,加上回收纳米人时的主动技能,以及日后不同人类角色本身自带的一个主动技能与特殊位移,战场形势会变得非常复杂多变。
该模式结合PVE与PVP部分的玩法机制,单局流程大致如下:通过击杀敌人获得点数,升级装备与纳米技能,完成发育后尝试狩猎其他玩家,击败其他玩家亦可获得点数,最后根据抵达撤离点的玩家点数排名,决定整场对局的具体名次。
在不改变传统“大逃杀”框架的前提下,《重生边缘》进一步强化了PVE过程中的随机玩法,用以填充玩家在物资搜刮过程中的平淡时间,同时又在最终结算阶段加强了PVE得分效果,赋予了对局更大的策略比重,而非只是单纯的性能拼枪。这些使得《重生边缘》在市面上的一众多人射击游戏中显得与众不同。
同时PVE模式下,玩家还可以将游戏中击杀BOSS获得的特殊芯片奖励带出地图,在局外提升PVE装等战力,构建不同的PVE流派,从而强化自己的游戏风格,形成局内局外的玩法循环。
截至上次测试,《重生边缘》依然只开放了两个分别专注PVPVE大地图与PVE房间关卡的玩法模式,基于游戏的芯片被动与纳米技能系统,本作还有很大的开发空间。且游戏中的关卡界面已有若干未解锁的游戏模式,届时应该会有更多玩法。
目前,《重生边缘》国服已经正式定档,预计9月8日上线。作为一款由国内团队主导,一步步从脚手架开始搭建的大型线上游戏,《重生边缘》代表着NExT工作室向规模化游戏工业框架迈出的第一步,也是初见成效的一步。
也许它并不那么功勋卓越,但应该会是许多事情的开端。