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原神芒荒机制老角色怎么办

原神芒荒机制老角色怎么办?很多小伙伴得知枫丹出了芒荒机制后很焦虑,想知道会不会影响老角色的就业问题,本期攻略我们就来一起看看老角色该如何融入新的芒荒机制,那么闲话少说让我们马上开始吧!

原神芒荒机制老角色怎么办

1、芒荒对老角色的影响

对比须弥版本引入的草元素体系,其实是拔高了下限,对老角色其实影响并没有特别大,要求特定元素的机制,只在原能构装体上见过。枫丹的芒、荒机制加入,更是对所有老体系的一个挑战。

但真的有这么夸张,会导致老角色打不了吗?

如果说没有影响那肯定是不可能的,我先说说我认为有把老角色限制的地方吧:

①芒荒特定击破机制

这是最明显的了,也是一切的根源,有些怪无法用元素反应破除芒荒状态的,或者有些用元素很难破除状态的,都会限制老角色的发挥,只有枫丹的新角色拥有芒、荒性质攻击,面对芒荒类的怪时不需要考虑元素属性,这点比老角色方便很多。

②草、岩盾的精英怪

隙境原体是第一种具有草、岩盾的精英怪,它们不同于史莱姆那么脆,99%是会进深渊的。

草盾针对的是谁?没错,是传统以火为主的增幅反应体系,主要为蒸发的体系,比如传统的万达国际、砂国、胡行钟夜等等,草盾用火破有点太慢了,水又被克制。

也就是说,用火打不出蒸发

用风扩不了水。

就拿挂元素能力极强的万达来说:一套buff上好,草盾也还在,需要公子去补一下EAZ。

岩盾则是因人而异,一些缺少钝击能力与钟离的老队伍,面对岩盾就比较难受。

是典型的针对不到高练度,但会挑战中低练度玩家。

有不少玩家的主流box是缺少钝击能力的,典型的有雷八万白,万达国际等。

水、火元素是破盾万金油的现状,就被它们打破了。

③生存压力

老队伍很多都有着生存压力,在如今生存压力变大的深渊更是体现出来。目前的一些怪物,如隙境原体、冰风组曲,不快速打断施法的话,打过来就特别痛,聚怪、削韧也拿它们没办法,不留神就要被送上西天。

④大世界解密

用枫丹角色可以更方便,容错率更高地进行解密。

老角色可以拾取芒荒能量块解密,不过解密难度就会稍高一点。

2、老角色的突破点

①跳出传统队伍思维

传统队伍思维,指的是不会变通,照搬某个所谓的T0强队。

这是我觉得最重要的一点,这在3.7深渊其实大家都有体会了,有时候玩机制,比堆伤害的难度还要高;对策卡的重要性就凸显出来了。

一直抄所谓的T0队伍有时候可能行不通,因为:

环境决定强度

比如打草盾,胡夜钟第四个人可以塞一个八重神子或小艾米,来辅助破盾。公子双火,遇到很难解决的芒怪,不妨把风系位换成琳妮特,虽然丢了很多伤害手感也不如万达,但破盾快……

②与新角色组队

这个其实在①里稍微提了一点,就是琳妮特替换万叶这件事。

如果新角色能成为应对芒荒不错的对策卡,我们不妨塞一个新角色来应对深渊环境,角色功能性好就再好不过了,功能性差一点或者完全没用那也没办法,能破芒荒就是好的。

这对三人成体系的队伍比较有利,因为第四个人稍微自由点,对四人绑定性较强的队伍就不太有利了。

老角色、老队伍是否还有一战之力?

首先我肯定地回答:是,而且依旧不弱!

就如设计师说的,荒与芒并不是非用不可的强度工具。

对于发条机关,它们在芒荒的状态下都不具有减伤与抗性的提升,除冰风组曲歌裴莉娅会提高25%抗性,减抗一减照样变负。练度到了都是照样杀的。

其余怪物都是只提升输出,而且正常状态下也不会免控,老角色在手法到位的情况下也照样能轻松击破。

对于隙境原体,岩与草盾并非难题,隙境原体全程不具备任何减伤与抗性的提升,输出方面是不会有问题的。岩盾不会和活跃元素反应,所以是能直接挂元素的,不存在消耗元素。

草盾能消耗元素,但上面说了,老角色可以根据队伍选对策卡,很多队伍都是三人成体系的;

但对四人高度绑定的万达国际,其实草盾也没有那么大的威胁。

之前翠翎孔蕈也是让万达亏香菱蒸发,不过还是照样打。而且这个盾破了就有30-40秒的真空期了,输出基本不怕不够。

生存压力则需要手法支持,手法是可以通过努力得到的。