Fortnite现在一定要经历其第三次觉醒。我没有打过一轮
大皇家队
几周来,这主要是因为我不再能够超过起始菜单,而不必跑步
全尺寸
衍生产品
构建为新游戏模式。Fortnite Rocket Racing,一名街机赛车手,将两者的想法混合在一起
火箭联盟
而Fortnite是其中之一 – 虽然它已经处于起步阶段,但这款Barenolone的初稿很有趣,足以将其称为开始
可能会变成
有一天,一个很棒的独立赛车比赛。但是,即使有26张精心设计的地图,无缝集成到Fortnite的更广泛的进度系统中,以及易于设定的跨平台多人游戏,最多可容纳12名玩家,Rocket Racing努力在您看到了它的裂缝之后,无法保持新鲜感。简单的汽车处理和可疑的多人游戏平衡。即使在巡回赛的中心有一个好主意,也很难宣布这是胜利的皇家。
不要让火箭联盟的搭档使您感到困惑;Rocket Racing仅与Psyonix开发的先前游戏相关联,因为它还具有玩具汽车,从事物理违背特技表演。取而代
距离
,,,,
滚动
,,,,
消灭
, 和
抓地力:战斗赛车
。地图上有12辆汽车,每辆车都试图首先到达终点线 – 相当标准的东西,但是火箭赛车上的曲折是,漂流填充了您的增强仪,类似于
马里奥卡丁车
,让您在获得足够的势头后缩小比赛。地图上没有像您在类似战斗赛车手中发现的物品或武器;取而代之的是,您的唯一重点是在选择性漂移,提升,通常避免其他玩家或障碍的同时保持最大速度,这会减慢您的速度。
这本身就是一个强大的概念,只有通过介绍的深度跳跃和飞行层的增加才能使其变得更好。您可以点击一个按钮将汽车射向空中,然后按下相同的按钮会使您飞行(以车辆的速度为代价)。同样,您可以使用汽车的跳跃和飞行控件来快速通过紧贴墙壁或天花板来快速导航障碍物的路径 – 就像距离一样。保持有趣的事物,每张地图都会出现不同的障碍和替代途径,迫使您仔细选择方法,因为您可以轻松地错过赛道上的速度提升或漂移危险,从而导致您爆炸并在后面的某个地方重生其余的。
速度提升是游戏的名称,并且有几种方法可以快速提高人群的提升……至少在理论上。所有这些提升和推力的感觉和动作听起来都不错,但是在引擎盖下有一些深奥的系统,并不总是感觉到透明或公平的 – 这就是Rocket Racing的问题开始出现的地方。例如,每次比赛开始时在绿灯上击中气体可以为您提供多达100%的额外速度,具体取决于您的确切时机……但是,即使我定时正确,我也感觉就像我一直只着陆了35–40%的提升。
很高兴,如果您落后太远,火箭赛车会竭尽全力帮助您赶上后方附近的其他所有人,而无需付出很多努力。但是,即使我显然比其他所有人都领先,似乎我的漂流和紧密的转向并没有使我保持领先地位。其他球员将奇迹般地出现在无处乱出,在我到达终点线之前,及时抢夺了我的第一名。可以理解的是,有一个保护措施可以使比赛更加有趣,尤其是考虑到巨大的性能chasms fortnite尝试在其跨平台配对中掩护 – 但是,当火箭赛车惩罚您的表现良好时,它可以迅速吸吮。从竞争中发挥乐趣。
与基本上所有其他Fortnite游戏一样,故事或设置不必担心。您只需点击一个按钮即可开始对接,很快就会离开。对此有益,火箭赛是那些在其他活动之间舒适地坐在舒适的休闲游戏中之一,因为每场比赛只能持续三圈,大约三分钟。您绝对不会承诺参加15或20分钟的多人比赛Ala Fortnite Battle Royale(您可以同时完成四到五场比赛),并且被Fortnite的受欢迎程度绑定而成,这意味着您很少会发现自己没有伙伴,对抗。
不幸的是,至少在Xbox系列X上,似乎不可能与另一个球员对抗,这有点拖累,因为这感觉就像是休闲赛车手的主食。由于Fortnite是免费的,因此至少很容易解决这个问题,因此我已经在每个平台上都安装了它。我对Nintendo Switch和PC之间的性能尺度的范围都给我留下了深刻的印象,无论我使用哪种硬件,我都能以大致相同的能力与其他玩家竞争。当我与一群平台上的一群朋友参加比赛时,无论我或他们正在玩哪个系统,我都不会感到难过。
除了我的提供商的一些网络问题外,在整个周末的每个系统中都存在于我测试的火箭赛车上的每个系统中 – 无论您的游戏机有多强壮,这都是一种平稳而紧张的体验。Fortnite的多人游戏系统背后的巫师一直给我留下了深刻的印象,无论硬件如何,在皇家大赛比赛中,一百多名玩家可以立即在同一张地图上共存。火箭赛车的混乱和高速动作使我更加欣赏上述巫术,因为看到在这个狭窄的空间中,要使每个人都能保持这么多事情的努力,这是多么困难。
火箭赛车的主要问题是现在没有什么。尽管它有26张地图,但大多数地图很少使其流通,这留下了这样的印象,即看到的东西要少得多。软化这一打击,Fortnite仍然可以让您向下滚动列表并一次选择一张地图以进行播放 – 如果您厌倦了流行的旋转,这一点尤其有用 – 但是它目前促进该选择的方式并不是所有这些方便的。如果您每次都必须从列表中手动选择特定的地图而不是选择一般对接,那么找到比赛需要的时间会大大减慢速度自己的自定义播放列表。
至少这些地图(即使是重复的地图)都是精心设计的,可以重播。例如,Bone Cavern有一系列隧道,充满了障碍物,这些隧道鼓励棘手使用飞行和墙壁,看到其他玩家错过他们的跳跃和撞车首先陷入危险可能会很有趣。这样的时刻是如此忙碌,我立即想起了马里奥派对或秋季家伙等游戏。
另一方面,CAR定制是一个总体非启动器。这些不起眼的玩具汽车中的每一个都可以处理相同的操作,而且表现绝对没有差异,即使您确实解锁了不同的视觉车设计。不清楚如何解锁新车辆和化妆品,除了在Fortnite Battle Pass的较高层次上赚取少量汽车外,如何解锁新车和化妆品。我假设我最终需要支付V-Bucks,以获得拥有不同和看起来更好的游乐设施的特权,但是直到那时,一遍又一遍地凝视同一辆车很无聊。
最终,我是否喜欢Rocket Racing与Fortnite的进步和战斗通行证系统的融合感到矛盾。一方面,我在火箭赛中获得的水平正在为我的战斗中的水平做出贡献,反之亦然。特别是因为我最终赚取的汽车可以在战斗大赛模式下用作车辆皮。但另一方面,一旦我对火箭赛车感到无聊,赚钱的大部分水平都将以其他模式完成 – 此后,这只是我忽略的迷你游戏,这会逐渐消失。Fortnite不断扩大的舰队中其他所有东西的偏爱。