观看一个价值不死目标的移动莫什(Mosh Mosh)坑对您倾斜的一些东西,就好像他们实际上在那儿真正吸引了血液一样。这就是为什么僵尸游戏在VR中表现出色的原因:起初,人们认为这没什么大不了的。他们很慢,你有枪!但是,随着您开始在人群中徘徊时,图片变得不那么玫瑰色:它们靠近了很多,现在您的弹药要少得多。当您摸索着食尸鬼的脸上笼罩着武器时,会出现恐慌和错误。亚利桑那州的阳光2在使您处于这个位置并使您努力生存方面做得很好。尽管它没有做很多事情,但它变得有点重复,但它确实在将第一款游戏的无名,单线机器的主人机的单线机器变成了具有深度的角色时,这确实是可观的。来自他的伙伴。
故事运动 – 可以独奏或在两人合作社中进行 – 是一个直接的线性射击游戏,在大约75%的全能动作之间交替,您可以在进行大约75%的全力动作之间,在他们做之前,您可以欢乐地将僵尸人群减少到极度矮胖的汤中对您来说,以及25%的速度较慢,但紧张的探索和拼图解决方案,在下次遭遇时,您将武器收集到武器的位置。步伐良好,尽管只有当您谈论的是持续超过15个小时的广告系列时,这种节奏才能走得太远。
[编辑:现在我考虑了这一点,这个数字是我的总播放时间,其中包括几个部落模式。这项运动可能接近这些小时的12个。]
当它从未介绍任何新的敌人时,我不能说它会完全新鲜,而这些敌人不是僵尸变种,这些僵尸的移动速度更快和/或戴着帽子,并且容易受到爆头的影响。同时,如果将它们割下来真正变老的话,他们在这一点上仍然不会制作僵尸游戏,对吗?
爆头杀死了这一令人满意的事情,即使它确实令人感到意外,它也永远不会变得沉闷。这确实是刺眼的巨大爆炸,伴随着其中一个
脾气
Iest Sound Effect to to to to to to tok,通常会导致僵尸以卡通般的方式飞行。那是夸张的抹布娃娃物理
不是
搞笑地小故障,并派他们做令人惊叹的车轮,他们很容易做到这一点。当我的目标拨入并在不重新加载的情况下淘汰五到六次射击时,总是感觉很棒。
在这一点上,除了对原始亚利桑那州阳光的大量图形升级(正如您所期望的 – 已经七年了),最大的变化使我立即感到震惊。在您可以通过弹出一本用完的杂志,然后将枪支在您的胸部上以弹出新的枪支来弹出新的弹药之前,请单手重新装饰。在AZ Sunshine 2中,您必须弹出杂志,用另一只手抓住一个新鲜的杂志,将其塞进,然后在开始射击之前进行一轮插座。除非,也就是说,您知道自己在做什么,并且正在计算自己的镜头;在会议厅里留一轮,您可以交换杂志,而无需最后一个公认的酷炫的步骤,这可能会花费您珍贵的一秒钟。
您可以在自己身上握住三把枪,有很多选择是一种享受。我开始喜欢9毫米豌豆射击游戏,并抽出时间在头像后排队头像,但逐渐吸引了六杆左轮手枪,该左轮手枪可以击落任何正常的僵尸,并带有两次射击以中心质量。从Uzis到战斗shot弹枪和轻机枪,还有各种各样的一切,每个机枪都有自己独特的重装顺序。有一次,我在摇摆着火焰投掷器(具有令人惊讶的较差的火焰效果)和一个迷你枪,所以肯定有一些以独特的方式行为的武器。然而,其中的缺点是,我丢弃了一些shot弹枪和手榴弹发射器,因为我不知道如何重新加载它们,因为似乎没有这些弹出式教程。
不过,亚利桑那州的阳光2仍然不完全以娱乐为代价。从手上掉下枪会将其传送到皮套上,因此,如果您握着两把手枪并且一根干燥,您可以简单地放开另一只手枪,用那只手重新装载,然后再次画第二只手枪。(这也适用于背弯,双手武器。)我只能假设这是用强大的磁铁实现的,这是一个巨大的便利。
但是,可以肯定的是,在VR游戏中,当您试图掌握并不是真正存在的物体时,很容易弄乱并捡起错误的东西,而死亡总是很难过,因为我不小心抓住了香肠一本杂志和疯狂地试图将其塞进我的枪(实际上发生的事情)。但是,除了太长的时间外,我们还要看着杀死我们的僵尸,在重新尝试再次尝试之前,无所事事地添加任何事情。我也很感激能够从几英尺远的地方抓住物品,因此您不必经常弯曲(就像半衰期:Alyx,但范围更短)。太好了,因为弹药在这个世界上如此自由地传播,以至于必须有一只巨大的兔子大便。
还有近战武器,例如切肉刀,砍刀,各种斧头和一个撬棍(是的,当您捡起它时有一个半衰期的笑话),在僵尸面孔中将它们放在僵尸面孔上以进行近距离和个人飞溅,这绝对很有趣。尽管如果您足够近,可以用它们来对抗认识您的敌人,但您可能会在此过程中稍微嚼一点,并且在拆分一些头骨后武器破裂了 – 亚利桑那州的阳光2更多地是关于枪支的。您的最终战斗工具是可工艺的手榴弹,Molotovs和矿山,但是您只能在库存中携带一个,因此它们比偶尔的待遇更重要,而不是战斗的常规部分。(手工制作有点不敏感,无法很好地解释,但是一旦您通过将碎片粉碎在一起制作事物是有道理的。)
另一个很大的变化是狗好友的存在。是的,你可以而且应该宠爱他!每当他在指挥部杀死僵尸或检索一个不足的物体以解决简单的难题或打开一条非常好的男孩时,我们就会不断地想起自己的角色。他在两种方面也是一个改变游戏规则的人:一种是,您可以告诉他杀死任何普通的僵尸或暂时固定一个大型僵尸。有时候,您甚至不必问,当您排队射门时,他只会对付一个。当弹药跑步短时或想在不激活他们的同志的情况下稀薄时,这非常有用,因为僵尸似乎根本没有感知好友,即使他在大约10秒钟内将喉咙撕开了,然后才能他在下一个。
没错:这不是护送任务,您不必小心不要开枪或用手榴弹或莫洛托夫鸡尾酒爆炸。像任何真正的朋友一样,好友不在乎您是否偶然伤害了他。(我是否提到过您可以在他可爱的战斗背心上存放两把额外的枪?)我唯一真正的抱怨是当您告诉他Maul Maul一个躺在地上的僵尸时,他的动画通常会弄乱 – 他只是喜欢等待等待他们站起来,以便他可以立即将它们带回。
最重要的是,Buddy在这个故事中扮演着重要角色,这是关于我们绝望的角色最终找到了“弗雷德”以外的朋友(他为僵尸的集体名称),因为他试图与其他人类幸存者建立联系。在第一场比赛中,弗雷德(Fred)是周围唯一的“人”,听到他无休止的黑暗风格大军,当他猛烈地猛击他们并吹走它们时,他正在与不想吃脸的人交谈。当它很容易变得厌倦时,这使他的schtick更加容忍,甚至有时甚至很可爱。他对伙伴的感情真的很真实。
不过,我必须说,这个故事与您可以在合作社中播放该广告系列完全不相容(在PC,任务2和3和PS VR2中兼容跨平台兼容)。当我与伴侣支持我的任务重新审视时,我听到我的角色说的第一条线之一是“这是两个人冒险的故事。”我想,哇,它适合合作!但是随后的后续活动是“ …除了其中一个是狗。”哦。实际上,当那里有第二个人时,它实际上根本不会改变,考虑到整个故事是关于这个自称为“孤独幸存者”的故事,这真是太疯狂了。他是
在那里。
杀死僵尸的第二个人覆盖您是毫无疑问的,但是在独奏时,这个故事效果更好。
除了抛开之外,还有一些真正令人痛苦的时刻,成群的僵尸将您追赶下来 – 很容易立即有几十个,这些地方是我死了几次,然后我想出了正确的时机使用手榴弹或莫洛托夫(Molotov)稀释他们的数字,或者当我应该只是奔跑而不是战斗时。其中一些是非常令人讨厌的困难尖峰 – 在大多数情况下,我在默认设置上通过广告系列进行了巡游,但是后来我像从桥的两边都遇到了一场相遇,而您的中间是您;那是一次尝试,我不得不拒绝一个缺口来解决问题的困难。您可以为此而责备您可以在整个合作社中进行整个竞选活动的事实 – 我还没有与合作伙伴一起进行任务,但是我敢打赌,如果我们可以观看彼此的后背,甚至可以更容易尽管它会有更多的僵尸。
不拍摄或聚集战利品的主要活动是在攀登,这很愚蠢,因为您可以抓住手握,并自由地拉动自己,以至于几乎就像在零重力中一样。看着合作伙伴做这件事是笨拙的 – 他们的腿完全挂在那里,而他们完全用手臂爬。您甚至可以通过一只手迅速向上拉起来发射自己(另一只手可以携带近战武器或额外的爆炸性)。但是,再次有其他事情要做,这是很高兴的,这会导致一些有趣的时刻,例如在移动火车的外面爬上来。不过,值得注意的是,没有机械师可以爬上梯子或跳下壁架 – 即使您使用平滑的运动选项(我完全是这样),它也只会传送您。
说到地点,除了亚利桑那州沙漠乡村之外,还有相当可观的各种各样的地方,事实证明,当阳光较少,您必须在黑暗中战斗时,它们有很大的不同。下水道,商店,训练区,机场,公寓大楼等等,产生了体面的多样性感。我不会说有什么令人难忘的东西,就像在左4人死亡的狂欢节中射击僵尸一样,但是亚利桑那阳光2确实将其混合在一起。不过,我确实希望我可以手动控制手电筒,因为很多区域都非常黑,但是当它开启时的任何决定都会自动思考。
除了竞选活动,这花了我大约17个小时
[编辑:同样,这个数字包括一些部落时间,所以实际上比那少了几个小时]
,如果您想查看自己和最多三个可以在没有能力退后的能力或保存的能力的情况下,有一个单一的部落模式图(根据上一场游戏,似乎很可能是基于上游戏的)由狗。这很简单,但具有挑战性,但它遇到了一个通常的问题,即要求有经验的团队从非常慢的Wave 1开始,并竭尽全力到猛攻,这有点奇怪,它如何使您将您包含在很小的基础区域中。中心有无形的墙壁。在这种模式下,我还看到比其他地方的搭便车要多,但很少见。