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使命召唤迷正在假装现代战争3从未发生过

我不确定我是否会原谅动视公司的做法。他们将《使命召唤:现代战争3》仓促推出。它最初似乎只是一个扩展包,直到高管们拒绝错失推出这一年度系列游戏赚取数百万美元的机会,迫使开发人员在极短时间内制作了一款完整的游戏。最终产品仓促而令人失望,现代战争3目前是《使命召唤》历史上评分最低的作品。

这场战役一团糟,多人游戏模式由旧地图组成,整体体验比往常更加令人不满。它展现了团队被迫在没有足够时间或资源的情况下制作游戏的明显迹象。在游戏发布后,我曾提到开发过程被如此仓促,揭示了行业内仍然存在极端加班的现实,以及金钱利益永远高于艺术完整性。令人沮丧的是,如果开发团队没有受到影响,这个重启三部曲原本将会得到一个出色的结局。更何况,它本来有望超越最初的三款游戏。

无论是选择重新讲述以价格上校和141特遣队对抗扎卡耶夫和马卡罗夫联合力量的原始三部曲,还是选择让无限战争公司将这些事件与对角色和情节的新诠释联系起来。人物和武器的描述更加真实,即使有时候仍然倾向于动作电影的荒诞,以避免与现实世界的尴尬比较。像价格上校、拉斯维尔、肥皂、幽灵和加兹这样的角色这一次更加出色,不仅在剧情片段中,甚至在剧情之外都有更深的表现。它更像是《黑暗中的30分钟》而不是迈克尔·贝,因此粉丝们迅速开始爱上这些角色,并通过细节和发展来扩展他们,这些是游戏永远不会触及的。

在我重玩第一和第二部剧情之前,我的 TikTok 上都是针对特定角色的风扇艺术品,对其他角色的死亡表示愤慨,同时通过为肥皂的背景故事增加细节来扩展他的故事。哦是的,这样的情节剧透,就像他在2011年的游戏中一样,肥皂也在这次重启中牺牲了。但这一次,他的朋友们在几秒钟内就接受了这一事实,并且整个事件被搪塞过去。

游戏中角色的死亡是在粉丝们的悲伤中悄然离去,剧情试图在几分钟内结束一切,剥夺了玩家的情感高潮。很明显,整个游戏是在一个紧迫的截止期限下匆忙凑合在一起的。我看过无数视频对游戏结局进行重新创作,或者思考一个另一种现实,在那里肥皂活了下来,并像幽灵一样戴上面具,假装去保护他所珍视的人。

我通常不赞成颠覆悲剧性的角色死亡,以便继续讲故事或让粉丝感到满意。我曾对原始的现代战争3中肥皂的死亡有过同样的感觉,因为他的死亡是值得的。无限战争公司和铁锤游戏将曾经无名的SAS新兵变成了一个值得关心的迷人的苏格兰人,并且价格的反应证实他失去了一位他心爱的人,而正值失败的战争之际。在学校里,我的朋友们在多人游戏之间伤心欲绝,这给我们展示了这个以自夸的阳刚气概而闻名的游戏中一丝情感的脆弱。

在重启版中,我们的感受完全相反。我们感到恼火,因为肥皂的死亡感到乏味,就像他在上一款游戏中的角色发展被抛在一边,因为克劳斯温尼娜没有足够的时间和资源来恰当地完成他们过去半个世纪所拼凑出来的故事。现代战争2是一个令人愉快的惊喜,尤其是在其剧情方面,它承载了一部渴望为未来游戏铺平道路的间谍惊悚片,同时让所有的角色都有机会展现。对话令人难忘,表演也很出色,到最后你对141特遣队的每个角色都关心备至。

《现代战争3》将那些投入抛诸脑后。在它更有趣的脚本任务中,你可以看到一个值得期待的结局,但是游戏的很多剧情将我们带入重复无聊目标的战区地图,而无聊的对话尽其所能将剧情串联在一起,使其成为即使一丁点意义也没有的东西。当肥皂牺牲时,它已经感觉像一个笑话。

我不能责怪粉丝,包括我自己,因为在动视公司的失败之后,他们想象了一个更强大的结局,甚至试图为自己创造。动视公司把利润置于开发者创造力之上,只为了赚取尽可能多的钱,不关心他们的福祉或消费者的满意度,将多年的叙事基础抛诸脑后。这次惨败的一个积极方面是游戏发布后粉丝创造的出色媒体作品非常多,包括艺术品、小说、理论等,它们让这些角色重新焕发了生机,使这款大型射击游戏永远不可能实现的。

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