魔兽世界怀旧服Plus正式称谓为魔兽世界怀旧服探索赛季,属于怀旧服中的一个全新版本内容。有许许多多全新的玩法,内容提供给玩家们,那么有小伙伴好奇游戏中深渊六号怎么打,那么下面就来告诉大家。
技能机制:
心灵震爆:这个BOSS没有普通物理攻击,心灵震爆基本就是可打断的平A暗影伤害,并且随着施法会叠加层数,并且不攻击目标BOSS的当前目标,而是距离BOSS最近的玩家单位
因此本质上这个BOSS不需要传统意义上的T,仇恨也仅仅影响BOSS被反制的时候朝着谁移动。
一个有一定元素抗性/暗影抗性的高血量角色都可以充当T,只要他离BOSS最近。因此所有T天赋选手都可以放弃护甲、盾牌等无效属性,压榨DPS。
只需要安排一个有反制效应的打断,在T血量看起来掉得厉害的时候打断一下,清空BUFF就可以(这一段是查到的,没看到BOSS有什么叠加BUF)
暗影锁链:点名弹跳最多3/4个人(待核实),挂上魔法DOT和减速(可驱散),DOT会越来越痛(P2点名的初始伤害可以高达400+),弹跳距离目前估算是8码。
暗影冲撞:点名远程单位脚下形成紫圈(不断扩大)
入梦:点名最近2个玩家单位进入内场,内场存在若干黄名暗夜精灵(击杀后变化为触须)和紫圈落地位置的红名蓝胖子(击杀后外场对应的紫圈消失)
击杀触须后有概率出现SS拉人的传送门,点门出内场,并且一定时间内不会再被入梦(3组人可以循环入梦)。
BOSS进入P2会强制把内场直接拉出来,不需要打小怪。
在内场超过一定时间,内场玩家会获得一个15秒倒计时BUF,并且所有黄名怪会主动开始攻击玩家。如果有玩家死在了梦境里,那么BOSS不再会点名入梦技能(躺尸老板的VIP房间)
整体攻略:
人员安排:0.5T,7DPS,2治疗,P1安排3轮DPS进内场,可以随机也可以固定人员。开场就和BOSS红圈重叠,后续出来一组人下一组马上继续重叠,有可能进场组会吃到一两次震爆,不过问题不大。
如果安排固定人员进内场,可以通过1强+1弱的组合,打出传送门后强DPS先离场,弱DPS留在里面打绷带,或者清理紫胖子,等倒计时BUFF再离场,可以延缓BOSS第二次入梦的时间,保障外场9人安心打木桩。
负责吃BOSS震爆的T最好不安排入场,否则震爆打DPS会给治疗造成较大的泄蓝压力,P2不能保障满状态RUSH。(我们团是2组人入场后T第三组入场,因为前面拖延战术成功,T刚进内场就P2又被拖出来了。)
PS:特别说明,宝宝嘲讽除了让BOSS转头,目标是宝宝以外,所有读条的震爆依然打在最近的玩家身上。(跟蝎子站在一起挠屁股的猫徳已经爆粗了)
站位问题:
P1远程集中当沙包比较简单,只是尽量最远距离放,给P2rush留出分散空间。
P2所有远程以牧师的位置为准,大范围靠边分散,只要能驱散到你就行(别被柱子卡了)。
因为锁链带减速效果,所以解除移动限制的变身、疾跑其他杂七杂八的都可以驱散BUFF。但MS应该还是必带一个。
近战站位比较重要,首先,锁链的CD大概是6-8秒,P1不应该放出来,所以近战只要不是距离BOSS太近吃震爆,就无所谓站哪。
P2之后BOSS免疫打断,近战一旦扎堆就爆炸。不过P2的BOSS会变大,4近战配置可以十字站位,只有T离BOSS近一点,其他最远距离输出。超过4近战可以考虑三角形两两重叠,保证最多点到两个锁链。
P1流程:整个P1其实只是注意一件事,怎么让治疗留够蓝进P2。其中锁链点名,震爆打到DPS,都会给治疗造成压力。这两个技能一旦处理好了。治疗基本上是非常安逸的状态。(就看内场脸不要太丑出不来)
P2流程:3W血进入P2,按照全团DPS600-700计算,至少需要40-50秒才能实现击杀。因为无法被打断,BOSS进入软狂暴阶段,对T的秒伤超过300,因此两个治疗留够3000蓝进P2,顶多可以坚持20多秒,然后团队血开始慢性崩溃。
治疗除了驱散和奶T以外,基本上没空间给任何人加血,所有DPS要依靠自己的手段(嗑药吃糖打绷带)边存活边打输出,保证自己血量超过500不被锁链直接秒掉,尽量延长输出时间。
PS:虽然T压力大的时候可以通过调整站位让血多的DPS帮忙吃一下震爆,但极易导致锁链传人。非必要别帮T吃技能。暗抗药水什么的也可以救急。(600-1100吸收量,当两三瓶大红了)