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《崩坏星穹铁道》1

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《崩坏星穹铁道》1.5版本的磐岩镇斗技表演第四天的关卡为流之型,流代表的是飓风。下面就为大家带来由“藕丝泥蝶恋”分享的《崩坏星穹铁道》1.5磐岩镇斗技表演赛第4天流之型攻略,希望对大家有用。

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「斗技」是贝洛伯格古武术的术语,是一种不依靠蛮力,注重技巧的综合格斗术。黑心老板史考特从古籍中找到了关于古代斗技的书,萌生了开展「斗技表演赛」的念头。

古代斗技分为「固、烈、流、震、刚、心、气」七种流派。一共有七场表演赛,每场表演赛对应一种流派。赢得全部「斗技表演赛」可以获得丰厚奖励。

这里的七种流派分别对应七种属性,其中刚对应物理,固对应寒冰,烈对应火焰,流对应飓风,气对应量子,心对应虚数,震对应雷电。

在斗技表演赛中,开拓者选择参加赛事后,会获得当前流派的核心斗技,击败对手后可以在当前流派的两个增强斗技中选择一个。

战斗开始后,角色阵容将锁定,无法切换上阵角色。

每次战斗开始时,将重置所有角色的生命值及能量值。

敌方强度会随着均衡等级的提升同步提升。

当开拓者打完比赛后总挑战轮次不大于5轮,会获得完美击倒的评价。总挑战轮次不大于6轮可以获得全部奖励。当轮次不足1次是按1次来计算。

代表着飓风属性。

适用角色:桑博和卡芙卡

第一个增益buff是斗技·流,比较适合打持续伤害的角色。连续鞭腿:一定回合内,每回合开始会受到风属性伤害,该状态层数可以叠加。

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做了三天的攻略我想了一个问题,因为我本来的初衷就是想用大家都有的角色来通关,便于大家都能够拿到奖励,因此前三天我都是在两个适用角色的基础上额外增加了一个角色,但是我忽略了一点那就是四个角色再怎么着也比三个角色的容错率要高点吧,就比如第二天的固之型我如果在带个黑塔是不是又要好打一点。还有就是我一开始忽略了角色练度差异的问题,不说别的就是光角色的速度就影响了操作流程,因此后续的挑战我打算带满四个角色,但是带的那两个角色全都带上生存类的遗器,然后就尽量没有速度词条,就是纯当工具人的那种。

今天的阵容我选择的是两个试用角色、丹恒和娜塔莎(如果有桂乃芬的也可以带桂乃芬)。

丹恒遗器

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娜塔莎遗器

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然后开始战斗。

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第一关可以卡着1轮结束。然后二选一增益buff,我们选第二个腾空侧踹。

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进入战斗。

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第二关2轮结束,难度还行,第二轮猿神死的时候甚至我卡芙卡还没动。然后二选一增益buff我们任选一个都可以,具体请看下面的参考操作。如果不想浪费技能打扑满的话建议选第二个。

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进入战斗(妈耶,看到金人和猿神我十分庆幸今天没有继续选择三个角色通关,不然别说5轮通关了能不能过都难说)。

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然后也是5轮结束。

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第一关:桑博e选择中间的怪(这里最好能给两个器元士都挂上风),卡芙卡e对着中间的怪,丹恒视情况选择a(debuff少的怪让卡芙卡的追加给它挂上一层触电),娜塔莎选择弱点条少的器元士a(最好能直接弱点击破),(正常这个时候娜塔莎造成弱点击破的那个器元士会挂掉)桑博对着中间的奎木e(这个时候桑博的q应该已经充满了),卡芙卡e中间的奎木(q充满,并直接击杀奎木),卡芙卡q(必须赶在这一轮结束之前)1轮结束。桑博q,桑博a(debuff少的那个器元士),卡芙卡e,丹恒a(尽量选没有被弱点击破的怪),娜塔莎随机a,(这里正常的话还剩一个怪)桑博e,丹恒q(有就放,确保后面卡芙卡一个e能收掉)1轮结束。

第二关:桑博e猿神,卡芙卡e猿神右边的娄金,丹恒继续a娄金,娜塔莎随机a,桑博e猿神,桑博q,卡芙卡e猿神(如果q满了就不用了)卡芙卡q,(这个时候四人的能量都满了,抢在然后抢在猿神放技能之前三连q)桑博q,丹恒q,卡芙卡q,桑博q(如果有的话),卡芙卡e(前面如果e过一次这里就直接跳过了),丹恒a,娜塔莎q(补个状态),娜塔莎a,桑博e,卡芙卡e(如果猿神没死的话)2轮结束。

第三关(选正蹬腿):桑博e扑满,卡芙卡e扑满,(金人召唤小鱼)丹恒a猿神,娜塔莎a右边的鱼,(猿神进攻卡芙卡)桑博e扑满,桑博q,卡芙卡q,娜塔莎q(有的话就回状态),卡芙卡e金人,1轮结束。(扑满,鱼死掉,四人能量满),丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金人a完状态结束)桑博q,娜塔莎q,娜塔莎a金人,桑博e金人,卡芙卡q,卡芙卡e猿神,剩下它们自己会死(如果运气好一点是2轮结束,运气差一点就得3轮)。

第三关(选勾踢腿):桑博e金人,卡芙卡e金人,丹恒a猿神,娜塔莎a金人右边的鱼,(猿神进攻卡芙卡,金人随机进攻但是禁锢概率感觉小了)桑博e猿神和桑博q(这两个q先好的话先放q),卡芙卡q,卡芙卡e鱼(击杀让娜塔莎回能),娜塔莎q(补状态,防止2轮猿神把卡芙卡秒了)1轮结束。(这里丹恒和桑博q都好了但卡芙卡q可能还会差一点)丹恒q猿神,丹恒a猿神,(金人a完状态结束)桑博q,娜塔莎a金人,桑博e金人,卡芙卡e金人,卡芙卡q(金人死,四人能量回满,如果猿神没死那就再来一波桑博q卡芙卡q但手速要快不然就要要推到下一轮了)

总的来说还是需要一点操作的,毕竟实战过程会因为对面攻击不同的角色导致终结技的能量会有波动,因此就需要调整好平a,战技和终结技的释放顺序了,比如第二关的时候因为少被攻击一下卡芙卡的大招可能就放不出了需要补一个e,但是这里补完e后,后面的过程就没法放e了这里我就给大家备注了出来。

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责任编辑:夏目贵志

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