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兑换码:赤魇成仙
含元宝x300、突破丹x300,有效期至1月3日
Q:为什么赤魇神仙的技能效果看起来有所简化?
具体设计上,这次主轴是希望能更多地强调神仙对队伍的作用。所以萤焰技、神焰技的技能效果做了对应的简化,新增领域技来给队友打配合。
例如人族的【耀武】,佛族的【金身】,后续有打算针对核心机制,对各种族进行加强,期待玩家自由组合、探索发挥更好的效果。
另一方面,过去时代的效果逐步变得冗杂,除属性buff外,机制上能够提供的组合机制也渐渐少了趣味性。
技能描述上过长的小作文导致理解成本较高,为了方便大家研究技能,创造更多的组合趣味,这次把一些效果统一整理了到了赤魇天赋中去,比如每个技能都有的命中2级、比如升星带来的新效果。这样技能分成6个条目去看更清晰一些。
虽然技能的复杂度降低了,但是赤魇神仙整体的强度并不比过往的新时代弱。(可类比紫虚1对于青曜3的替换)
Q:赤魇神仙为什么不再是以前技能全体攻击了?这样是否容易被站位克制?
这个和上面说的一致,我们希望后续各族能够根据其特色发展更多可能的组合,纯粹的全体攻击显得有些单调,难以形成足够的差异,因此我们调整了攻击的方式,并在后续定位上做出更多区分,比如佛族更肉一些,适合站在前排挡伤害,给大家创造更多的空间进行组合搭配。
Q:为什么赤魇神仙的面板伤害加成数值看起来偏“低”?
之前时代我们投放了较多的外层增减伤效果,导致战局的伤害浮动非常大,呈现要么刮痧要么暴毙的情况。这个时代我们希望逐步改善这一现象。
但由于外层增减伤效果的处理,会导致赤魇神仙伤害非常高,所以面板系数也做了相应的下调,在保证其强度的同时保持战斗环境的平衡。
Q:赤魇神仙在PVE战斗中伤害如何?
并不存在赤魇神仙在PVE战斗中伤害较低的情况,赤魇神仙在PVE战斗中依旧能表现出足够的战斗强度,我们测试过程中选取了多个样本均能符合这一表现,基本可以保证在大多数玩家环境中赤魇神仙的PVE表现是更好的。
Q:为什么佛族0星没有任何神焰伤害?
佛族的核心在于【金身】,依靠金身能量值打出神焰伤害,由于0星还未解锁关键的领域效果,所以没法打出神焰伤害。
【金身】本身的机制也依赖于队友整体坦度比较高的情况下开始发挥功效。
Q:为什么赤魇神仙中人、妖、佛的核心机制与道的乐山技能效果差别很大?
赤魇神仙中人的耀武,妖的幽炎,佛的金身,都是n/n/n不可复制不可加减回合,唯独道族的乐山效果是6/6/6,没有不可复制,没有不可加减回合。
【耀武】、【幽炎】作为人、妖的核心机制,是不会被常规的驱散、抵御、转移、复制、加减回合等效果所影响的。
【乐山】不算道族的核心机制,属于普通buff。另外为了方便玩家阅读技能效果,这个时代我们对buff描述做了统一的规范:
增益:默认可加减回合,可复制,不可幻仙继承,不可复活继承;幻兽可继承幻仙;不可叠加;
减益:默认可加减回合,可复制,不可幻仙继承,不可复活继承;幻兽可继承幻仙;不可叠加;
考虑到新玩家理解难复杂度的感受问题,属于默认的部分就不显示了。
Q:聚焦为什么战斗中赤魇神仙名称颜色跟红神仙没区别?
目前的程序表现上存在短板,我们后续会优化战中的名字表现。
Q:赤魇以下的控制全是一级的?(赤魇加护的效果:免疫控制(1级))
我们统一了过去的控制标签名称。将常规控制统一叫做1级控制,特殊控制统一叫做2级控制。
1、登录游戏,通过游戏主界面左上角【活动】入口。
2、点击活动界面顶部最右侧第一个活动为【礼包兑换】界面。
3、在礼包兑换界面,输入礼包码,点击【兑换】按钮。
4、 完成以上操作,即可获得礼包奖励道具!
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