就像视频游戏克服了圣诞节列表顶部的玩具一样,物理视频游戏现在已经落在了虚拟货币和游戏订阅中,例如PlayStation Plus,Xbox Game Pass和Nintendo Switch Online。
如报道
gi.biz
,娱乐软件协会(ESA)发现,有72%的10至17岁儿童想要与视频游戏相关的产品,但其中只有一小部分实际上想要实物游戏。
订阅坐在给圣诞老人的信中,有39%的孩子想要他们。控制台的次数为38%,配件为32%,游戏货币为29%。最不受欢迎的选择是上述体育游戏,占22%。
与视频游戏相关的产品是最受欢迎的圣诞节礼物期,其72%甚至以70%的价格克服了钱和礼品卡。衣服和配件的收入为66%,电子和技术的62%,物理玩具和游戏,票价为38%,门票和体验为32%,手工艺品和手工艺品为28%,书籍为26%。
ESA在其报告中提供了其他一些见解,该报告对500多名儿童和500多名成人进行了调查。对于后一类,发现三分之一的人计划为自己或他人购买视频游戏,而57%的父母则考虑为孩子购买视频游戏产品。
ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis说:“超过2.12亿美国人定期玩视频游戏,因此游戏排在今年的愿望名单上也就不足为奇了。”
“无论一个家庭正在获得新的控制台,更新其控制器和耳机,还是使用新游戏和扩展包增加图书馆,我们都知道视频游戏是家庭在假期及以后一起玩和连接的绝佳工具。“
向数字转变并不一定会让许多人感到惊讶,因为
数字销售估计占2022年在英国销售的游戏的90%
。由于数字下载和预加载的便利性正在克服物理光盘,因此世界各地也发生了类似的趋势。甚至
Baldur的大门3等主要版本
和
Alan Wake 2已作为数字产品推出
。
街头战斗机和遗产危机出版商
Capcom还在2020年还说,其80%的销售额是Digita
l
,那年晚些时候
据报道,Cyberpunk 2077是有史以来最大的数字发布
。
瑞安·丁斯代尔(Ryan Dinsdale)是IGN自由职业者。他将整天谈论巫师。