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Flutter 实现骨架屏

什么是骨架屏

在客户端开发中,我们总是需要等待拿到服务端的响应后,再将内容呈现到页面上,那么在用户发起请求到客户端成功拿到响应的这段时间内,应该在屏幕上呈现点什么好呢?

答案是:

骨架屏

那么什么是骨架屏呢,来问下 GPT:

骨架屏(Skeleton Screen)是一种现代的用户界面设计技术,用于提升应用或网站在加载内容时的用户体验。在内容的完全加载和呈现之前,骨架屏提供了一种模糊的预览,形似最终内容的空白版,通常用灰色的块、线条或元素占位符表示。这种设计方法可以有效减少用户的感知等待时间,增强用户的交互感。

功能和用途


  1. 提高感知性能

    :骨架屏通过立即显示页面的基本结构(而非旋转的加载图标或完全空白的屏幕),给用户一种内容即将呈现的感觉,这可以使等待时间感觉上更短。


  2. 改善用户体验

    :使用骨架屏可以减少用户在加载过程中的焦虑,用户看到界面元素已经在逐步加载,会有更多的耐心等待最终内容的呈现。


  3. 提供内容加载的视觉提示

    :骨架屏体现了页面内容加载的进度,可以让用户知道哪些内容即将出现,这样用户就不会感到突然或困惑。

实现方式

骨架屏的实现通常包括以下几个步骤:


  1. 设计

    :设计与最终内容布局相似的基本框架,使用灰色或浅色块代表将要加载的各种元素,如文本行、图片、按钮等。


  2. 前端实现

    :在前端代码中,可以使用HTML和CSS来创建这些占位符。对于复杂的动态加载内容,可以使用JavaScript或前端框架如React、Vue等来动态控制骨架屏的显示和隐藏。


  3. 数据加载后的处理

    :一旦相应的数据加载完成,骨架屏应被实际内容替换。这通常涉及到监听数据加载的完成事件,然后更新UI。

示例

在一个简单的网页应用中,如果你正在加载一个包含标题、几段文本和图片的文章,骨架屏可能包括:

  • 一个灰色的矩形块预留给图片。
  • 几个灰色的条形预留给文本标题和段落。

随着实际内容的逐渐加载到浏览器中,这些灰色占位符将被实际的图片和文本内容替换。

结论

骨架屏是一种非常有效的用户界面技术,尤其适用于网络速度较慢或数据处理较慢的应用场景,能显著提升用户的等待体验和整体满意度。通过合理设计和实现,开发者可以利用骨架屏减少用户流失,提升应用的专业感和友好感。

我们要实现的效果

上面是一个 内容展示的卡片,下面的是 加载中状态的该卡片的骨架图

如何实现呢?

1. 先定义卡片部分 ui 代码

一个

Column

中有三行元素,分别是

第一行: 图片



第二行: 卡片标题



第三行: 头像 昵称 浏览量

class StarCard extends StatelessWidget {
  const StarCard({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 180,
      clipBehavior: Clip.hardEdge,
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.white,
        borderRadius: BorderRadius.circular(4),
      ),
      child: Column(
        children: [
          SizedBox(
            width: 180,
            child: AspectRatio(
              aspectRatio: 9 / 11,
              child: Image.network('https://pic1.zhimg.com/80/v2-fc35089cfe6c50f97324c98f963930c9_720w.jpg', fit: BoxFit.cover),
            ),
          ),
          Padding(
            padding: EdgeInsets.all(8),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text(
                  '魔法少女李知恩!!!',
                  style: TextStyle(fontSize: 15, color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.w500),
                  maxLines: 2,
                  overflow: TextOverflow.ellipsis,
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Row(
                  children: [
                    ClipRRect(
                      borderRadius: BorderRadius.circular(10),
                      child: Image.network(
                        'https://pic1.zhimg.com/80/v2-1956eeb2c894f1785362411aa306f882_1440w.webp?source=1def8aca',
                        height: 20,
                        width: 20,
                        fit: BoxFit.cover,
                      ),
                    ),
                    SizedBox(width: 4),
                    Text('是 IU 吖', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
                    const Spacer(),
                    Text('21 浏览', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

2. 引入

shimmer




pubspec.yaml

中加入

dependencies:
  shimmer: ^3.0.0
  • 该 package 的文档在这:
    https://pub.dev/packages/shimmer

其作用是为我们的元素加上 闪动 流光 效果,类似于一道光照射到一把光滑的宝剑上,随着宝剑角度发生变化 光的反射发生位移的现象

我们使用它的

fromColors

构造器,先随便放进去一个

Container

试试效果:

Shimmer.fromColors(
  baseColor: Colors.orange,
  highlightColor: Colors.blue,
  child: Container(
	color: Colors.white,
	height: 180,
	width: 180,
  ),
)

效果还不错,就是配色有点丑

调整下颜色,在用来包裹下我们刚刚定义的

StarCard

:

Shimmer.fromColors(
  baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
  highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
  child: StarCard(),
),

诶?怎么跟我们要实现的效果有点出入?

这是因为

StarCard

的根组件是一个带有颜色的

Container

return Container(
  width: 180,
  clipBehavior: Clip.hardEdge,
  decoration: BoxDecoration(
	color: Colors.white,
	borderRadius: BorderRadius.circular(4),
  ),
  ...
);

而这样

Shimmer

效果便会被加到整个跟组件上,

child

也就看不到

Shimmer

了。那我们将根组件的

color

属性移除试试呢:

嗯…… 底层的元素确实展示出来了,不过我们所期望的并不是展示出文字和数据啊,况且这个时候我们还尚未拿到服务器返回给我的的数据

3. Magic symbol

这个时候我们就需要用到一个

魔法符号

,不过在引入之前,先分离下组件:


StarCard

需要一个构造函数,里面接收一个从服务端 反序列化 来的

model

;再新定义一个

StarCardSkeleton

组件,他有一个无参构造器,用作

StarCard

的骨架图;也就是说在获取到数据之前,我们使用一个

StarCardSkeleton

来占

StarCard

的位,获取到数据之后使用

StarCard

来展示真实的数据,代码如下:

class StarCard extends StatelessWidget {
  const StarCard({super.key, required this.starModel});

  final StarModel starModel;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}
}

class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
  const StarCardSkeleton({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}
}

现在该回归正题了,我们要引入的

魔法符号

就是:

这是一个

全宽 纯色

占位符,数个



连起来,配合加粗

fontWeight

可以实现我们想要的

一道长条色块

的效果,且要比定义

SizedBox

少改动更多代码,用它来代替

Shimmer

文本再合适不过了

我们先将

StarCard

build 中的代码全部拷贝到

StarCardSkeleton

里面,并改动

卡片标题



用户昵称



浏览量


Text

中的文字为自定义数量的


class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
  const StarCardSkeleton({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 180,
      clipBehavior: Clip.hardEdge,
      decoration: BoxDecoration(
        // color: Colors.white,
        borderRadius: BorderRadius.circular(4),
      ),
      child: Column(
        children: [
          SizedBox(
            width: 180,
            child: AspectRatio(
              aspectRatio: 9 / 11,
              child: Container(color: Colors.white),
            ),
          ),
          Padding(
            padding: EdgeInsets.all(8),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text(
                  '▆▆▆▆▆▆',
                  style: TextStyle(fontSize: 15, fontWeight: FontWeight.w900),
                  maxLines: 2,
                  overflow: TextOverflow.ellipsis,
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Row(
                  children: [
                    Container(
                      width: 20,
                      height: 20,
                      decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle, color: Colors.white),
                    ),
                    SizedBox(width: 4),
                    // NickNameText(articleData.nickName, views: articleData.playTimes),
                    Text('▆▆▆', style: TextStyle(fontSize: 13, fontWeight: FontWeight.w900)),
                    const Spacer(),
                    Text('▆▆', style: TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.w900)),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

如果想进一步优化渲染性能,可以把

Image

换成带背景色的

Container

再看下效果呢

完美!简直一模一样!

抽离出

Simmer

组件

为了方便组件复用,可以将

Shimmer

封装出来

/// 骨架屏闪烁
class BaseShimmer extends StatelessWidget {
  const BaseShimmer({super.key, required this.child});

  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Shimmer.fromColors(
      baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
      highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
      child: child,
    );
  }
}

再次用到可以直接:

BaseShimmer(child: StarCardSkeleton())

拓展

这章的标题是

骨架屏

,为什么从头到尾一直再讲怎么生成一个骨架图呢?

先别急骂标题党!

所谓的

骨架屏

不就是一张一张的骨架图拼出一个屏幕,不就是一个骨架屏 嘛

BaseShimmer(
	child: MasonryGridView.count(
		padding: EdgeInsets.only(bottom: 10, left: 12, right: 12, top: 8),
		physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),
		itemCount: 9,
		mainAxisSpacing: 5,
		crossAxisSpacing: 5,
		crossAxisCount: 2,
		itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
		  return StarCardSkeleton();
		}),
	)

这里用了

flutter_staggered_grid_view

包,这个包还可以做出卡片高度不一的瀑布流布局效果

注:使用

BaseShimmer

包裹整个

GridView



ListView

比包裹单个的

Card

效果要更好哟~

风险

经过测试发现 在不同的设备上、或者使用了自定义字体,

▆▆▆

之间会出现微小间距,无论将

fontWeight

设置为多大都无法避免,这时只能将



方案换为带颜色的

Container

来解决。不过

SkeletonScreen

在页面停留的时间通常不会太长,这点就要看团队内部的取舍了

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