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Eiyuden Chronicle:一百个英雄预览 – 一百个相信RPG的力量的理由

成为传奇游戏的精神继承者是一项非常艰巨的任务。很少有人能够做到这一点。例如,《血污》是《月下:圣夜传说》的精神继承者,虽然拥有许多粉丝,但通常被认为没有达到原作的质量,而我们不妨对《强尼号9》不提也罢。但这些游戏及其2.5D的图形风格总是感觉像是妥协。

另一方面,《Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》却让许多《幻想水滸传2》的粉丝为相反的原因感到兴奋:这里丝毫没有妥协。

在我对《Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes》的预览中,我比兴奋还要更多。我经常将其评为我最期待的游戏之一,并自从一开始就一直关注其开发。尽管我充满热情,但我也有一些顾虑。

其中最紧迫的问题是,当开发者Rabbit & Bear分享角色草图和简介时,我总感到一种熟悉的感觉。虽然设计看起来都相当出色,但随之提供的简短摘要却令人担忧地与我们之前遇到的角色非常相似。

尤其是诺瓦、塞恩和莲,给我带来了一些极其强烈的瑞欧、乔伊和娜娜美的感觉。Rabbit & Bear团队显然非常清楚《幻想水滸传2》的受人尊崇程度,但这是否会导致他们创作出类似《原力觉醒》的东西呢?我们是否会得到一个若隐若现的《幻想水滸传2》翻拍?

幸运的是,答案是坚定的否定。虽然这些角色确实融入了《幻想水滸传2》的元素,但它们的起源完全不同,它们之间的关系根本不同,故事的发展路径似乎是全新的。当我完全意识到《Eiyuden Chronicle》的情节与《幻想水滸传2》截然不同时,我松了口气。这引出了我第二个主要的担忧。

故事和角色不同,不错,但剧本好不好呢?我认为2017年的《联盟之歌》还不错,但村山佳孝的剧本不像他在《幻想水滸传》系列上的作品那样出色。虽然我很高兴看到他回到写作和导演一款新的《幻想水滸传》游戏,但我担心他也许已经失去了一些东西。但再次,我所有的担忧都被消除了。这里的写作魅力非常出色,几乎没有其他日式角色扮演游戏能够达到的程度。你将在某一刻帮助自称为魔法少女(类似《美少女战士》)的角色为正义与怪物战斗,然后在下一刻目睹由于一个渴望权力的战争贩子的谋略而导致的悲剧。《Eiyuden Chronicle》知道如何在不放弃戏剧性的情况下利用亮丽的风格,并且没有沉溺于冗长的独白或过分华丽的散文。这就是村山佳孝的巅峰之作。

剩下要讨论的就是游戏玩法。对于那些不熟悉《幻想水滸传》的战斗引擎的人来说,它一直以来都是非常快节奏的,并且非常注重团队攻击(在《Eiyuden Chronicle》中称为英雄连击),以及智能地使用符文(在《Eiyuden Chronicle》中称为符文晶片)进行特殊攻击和魔法。所有这些都运转得非常出色,而在《Eiyuden Chronicle》中,它们建立在数十年前的基础上,并且感觉比以往任何时候都要好。

其中一个更令人惊讶的增加是难度设置。游戏不仅提供了具有真正挑战性的困难模式,还可以在游戏开始时选择多种修改器,大大增加了《Eiyuden Chronicle》的挑战性。这是一个受欢迎的新功能,因为《幻想水滸传》系列一直显得有些太容易。

还有一些其他值得关注的亮点。你可以对自动战斗的人工智能进行相当高水平的控制,允许你为每个角色精心分配策略。虽然它不像《最终幻想12》的策略系统,但也算得上接近。防御指令也根据队伍成员而有着截然不同的变化。有些人得到传统的格挡,其他人得到闪避指令(增加闪避),法师得到魔法屏障,可以吸收一定量的伤害,而一个特定的角色根本没有防御能力,而是可以为下一次攻击积攒更多的伤害。

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