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艾伦·韦克2(Alan Wake 2)的成功和失败是一个预示的标志

我还没有完成《艾伦·韦克2》,但我所玩过的部分让我叹为观止、捧腹大笑,又吓得魂飞魄散。这款游戏被广泛认为是2023年最佳游戏之一,与令人难以置信的《博德之门3》一同角逐年度游戏大奖。它赢得了一些其他奖项,获得了更多提名,并且我们给了它5颗星,这显然是最重要的。

它是一款备受喜爱的游戏,销售速度超过了Remedy以往的任何作品,包括2019年的《控制》。它在短短几个月内销售了一百万份,截至2024年2月已售出130万份。然而,游戏还没有实现盈亏平衡。

预算过大

显然,《艾伦·韦克2》仍然非常成功。并不是因为它不是一款好游戏(它确实是),也不是因为它不具备市场价值(它确实具备)。但游戏的预算为7000万欧元——其中5000万用于开发,2000万用于营销。根据汇率约合5400万美元和2150万美元。这是一个巨额预算,而且这甚至不是个例——《博德之门3》的成本超过1亿美元,《最后生还者2》成本达2亿美元,《地平线:禁忌之西》成本达2.12亿美元。《艾伦·韦克2》是目前AAA游戏预算的低端水平,而且由于与Epic Games的发行合作,这一打击得到了相当大的缓解。

现在,制作游戏的成本通常与制作一部好莱坞大片相当。游戏公司可能需要数月甚至数年的时间来赚回投入的资金。这让我感到担忧。游戏行业非常注重利润,这就是为什么在巨大的压力下,越来越多的工作室转向了提供实时服务。即便游戏玩家完全远离了这个类型,因为有太多实时服务游戏,其中许多采用了剥削性商业模式。

艺术并非总是赚钱

我不怀疑《艾伦·韦克2》最终会收回开发成本。我认为这很快会发生——不到四个月的时间,游戏已经完成了大部分工作,而且游戏可能会有很长的销售周期。但游戏并没有立即成为利润的源泉,也不会永远给公司带来收入。尽管备受好评,是过去十年最独特的游戏之一,像《艾伦·韦克2》这样奇特的游戏通常不会让工作室在短时间内赚到大笔钱。这不是《堡垒之夜》。

让我担心的是,高管们会看到这一点,并认为像《艾伦·韦克2》这样的奇怪游戏,无论创新程度有多高,对媒介的贡献有多大,都不值得制作,因为它们不会立即让CEO和股东们大发利市。我担心他们会将其视为一种信号,即像《艾伦·韦克2》这样的独特宝石不应该被制作,因为它们不会一夜之间就赚进数亿美元。残酷的事实是,大多数值得制作的艺术作品并不会立即成功。

我希望奇特的单人游戏会大量涌现。我希望有更多像《艾伦·韦克2》这样的游戏,让我对它们所承担的风险和叙事的大胆程度感到惊讶。我希望工作室会毫不掩饰地展现出超现实主义。我想玩更多明显是由那些愚蠢小怪才制作的游戏。作为玩家和评论家,我知道一款游戏赚了多少钱并不代表它应该存在的价值。但不幸的是,我不是那些决定游戏制作的人之一,而思考游戏产业的未来让我感到紧张。

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