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我们最后一个第2部分最初是受血源的启发

多年来,我们已经看到游戏在开发过程中经历了许多剧烈的变化,有时甚至完全变成了另一种游戏。你很难想象游戏在最初开发阶段的样子,而《最后生还者 第二部》的开发过程正是一个很好的例子。根据最近发布的《最后生还者 第二部》YouTube纪录片揭露的内容,Neil Druckmann最初构想这款游戏是一款受《血源》启发的大型开放世界游戏。

这些信息是在最近发布的《最后生还者 第二部》纪录片中透露的,片中深入介绍了Naughty Dog团队开发续作的过程和他们所克服的挑战。在纪录片的第17分45秒,一些开发人员解释说Neil Druckmann在使《最后生还者 第二部》尽可能与原作不同的构想上是“非常雄心勃勃”的。

为了实现这一目标,Naughty Dog显然从《血源》中汲取了很多灵感,尤其是游戏中肌肉感十足的近战战斗和不断扩展的世界。据这些开发人员透露,在最初的四至五个月开发阶段,《最后生还者 第二部》是受《血源》启发的开放世界游戏,专注于近战战斗。

他们继续解释说,《血源》的布局结构在早期开发中也产生了很大的影响,因为Naughty Dog的开发人员钦佩于《血源》中对世界的“掌控力”以及玩家在游戏中获得的熟悉感。显然,许多这些想法被削减了,开放世界的设计与《最后生还者 第二部》的故事情节“不相契合”,尽管在最终产品中仍然可以看到最初设计的一些元素。

《最后生还者 第二部》受《血源》的影响并不奇怪,因为它可以说是在当时PS4上推出的少数顶级游戏之一。自《血源》和《黑暗之魂》推出以来,它们就一直以来影响了数百,甚至数千款游戏,因此,一个备受尊敬的PlayStation游戏从另一个游戏中获得灵感并不奇怪。现在,如果《血源》能从《最后生还者》中获得灵感,并最终推出重制版,那将是很棒的。

《最后生还者 第二部》受《血源》启发并不是整个纪录片中揭露的最大炸弹。最大的炸弹是由Druckmann在最后声称,《最后生还者》的故事可能还有“另一个章节”,这几乎可以确认《最后生还者 第三部》的存在。

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